Workshop-Anmeldung
Workshop 1: Stop-Motion-Animation
für 10 Teilnehmer, Mindestalter 16 Jahre, Kursleiter: Prof. Tilmann Kohlhaase
Die Teilnehmenden dieses Workshops erhalten die Möglichkeit, eine eigene kurze Stop-Motion-Animationssequenz zu entwickeln. Im Anschluss an eine kurze Einführung zur Stop-Motion-Animation sowie einem Überblick zu den wichtigsten Animationsprinzipien, wird eine Trickfilmfigur aus Aluminiumdraht gebaut, die dann in einem kleinen selbstgestalteten Set ihre ersten Schritte machen wird. Die Grundsätze von Setgestaltung, Beleuchtung und Aufnahmetechnik stehen damit auch auf dem Programm. Ziel des Workshops ist eine kurze Animationssequenz mit der eigenen Figur.
Workshop 2: Video-Studio
für 10-20 Teilnehmer, Mindestalter 16 Jahre, Kursleiter: Prof. Thomas Carlé
Eine Nachtszene aus einem berühmten Schwarzweißfilmklassiker der „Schwarzen Serie“ bildet den Ausgangspunkt dieses Workshops. Gemeinsam werden die Teilnehmenden versuchen, diese Szene nachzubauen, einzuleuchten und zu drehen. Vorlage und Remake werden dann auf den Prüfstand gestellt und zum Vergleich, die Szene noch einmal mit modernen Mitteln vor einem Green Screen „gebaut“. Die gedrehten Szenen können auf DVD gebrannt und von den Workshop-Teilnehmenden als Souvenir ihrer Arbeit mitgenommen werden.
Workshop 3: Virtual Effects
für 10 Teilnehmer, Mindestalter 16 Jahre, Kursleiter: Prof. Tilmann Kohlhaase
In diesem Workshop entsteht eine kurze Filmeffekteinstellung, die reale Bilder mit animierten Objekten und vor Green Screen aufgenommenen Elementen kombiniert.
Die „Medienmacher“ dieses Workshops erhalten in einem ersten Schritt einen Einblick in die gebräuchlichsten Arbeitsschritte und Techniken der Gestaltung virtueller Effekte. In Zweier-Teams können sie dann verschiedene Softwareprogramme nutzen, um einen Visual Effects-Shot (VFX-Shot) zu produzieren.
Workshop 4: Gamedesign
für 10-20 Teilnehmer, Mindestalter 16 Jahre, Kursleiter: Prof. Wilhelm Weber
Die inhaltlichen und praktischen Gestaltungsprozesse eines Computergames stehen im Mittelpunkt dieses Workshops. Ausgehend von den Fragen nach Konzeption und Spielmechanik wird ein einfacher Gamelevel mit einem Construction-Kit aus einer professionellen aktuellen Produktion ( „nicht lustig“) erstellt. Die Teilnehmenden erhalten dabei einen umfassenden Überblick über die verschiedenen Schritte des Gamedesigns und können auch hier, ihre Leidenschaft für das „Medienmachen“ entdecken.
Um an den Workshops teilnehmen zu können, füllen Sie bitte folgendes Formular aus:
cforms contact form by delicious:days
Probleme mit dem Mail-Formular? Dann schickt einfach direkt eine Mail mit den entsprechenden Informationen an mediale@fbmedia.h-da.de









