Artikel mit ‘games’ getagged

„Ein Schlaraffenland für Kreative“

Mittwoch, 14. Januar 2009

In einem Interview sprachen wir mit Will Weber über seine Vergangenheit als Indie-Entwickler. Darin verriet er, mit welchen Schwierigkeiten er als junger Gamedesigner konfrontiert war und warum heutige Studios noch mit ähnlichen Problemen zu kämpfen haben. Daneben gingen wir der Frage nach, wovon sich die Arbeit an der Hochschule von der Arbeit im Studio unterscheidet.

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An die eigenen Ideen glauben

Mittwoch, 14. Januar 2009

Im Games-Workshop auf der mediale* verrät der Pionier der deutschen Entwicklerszene Will Weber einige Kniffe des Gamedesigns und gibt Tipps für angehende Entwickler. Was in eine Präsentationsmappe gehört verrät er ebenso, wie die Erwartungen, die Entwicklerstudios an Bewerber stellen.

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Game Contest – Der Sieger steht fest

Mittwoch, 14. Januar 2009

Nach einer langen Nacht für die Entwickler und Kopfzerbrechen der Jury steht der Sieger des 36h Game Contests fest. Fünf Teams haben während der mediale* ein Spielkonzept ausgearbeitet und entwickelt. Die Preise überreichte gestern Abend Alex Werner von Crytek.

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Handy und Wii-Mote mal ganz anders

Mittwoch, 14. Januar 2009

Selbst einmal DJ sein oder an allen möglichen Orten mit dem Handy Nachrichten hinterlassen – die interaktive Ausstellung der mediale* zeigt, wie´s geht. (more…)

Allerlei Kunterbuntes in der Centralstation

Montag, 12. Januar 2009

Ein Blindenstock, der einem den Weg weist. Eine Anwendung mit der man nur mit Kopfbewegungen einen PC navigieren kann - das und noch vieles mehr wird seit heute auf der mediale* gezeigt. (more…)

Es gibt immer etwas Neues

Freitag, 09. Januar 2009

Thomas Carlé ist Professor für “Video Production” an der Hochschule Darmstadt und bietet bei der mediale* verschiedene Filmworkshops an. Er sagt, dass Kunst und Technik sich gegenseitig befeuern. Warum die alten Methoden trotzdem noch gut sind und wieso eine tolle Story sich immer durchsetzt, erklärt er im vierten Teil des Interviews.

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Wie ein Spiel entsteht

Donnerstag, 25. Dezember 2008

Rollenspiele fesseln, Puzzle fordern und Rennspiele motivieren. Die Geschichten und Charaktere eines Spiels faszinieren oft mehr als die eines anderen Mediums. Ein gutes Spiel begeistert den Spieler, es fordert, es unterhält: es macht Spaß. Aber warum haben Spiele diese Wirkung auf uns? Wie motivieren uns die Entwickler ein Spiel zu spielen? Welche Methoden nutzen sie? Der Games-Workshop auf der mediale* gibt Antworten auf diese Fragen.

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